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#1 Notas de la versión 8.16 publicado el 14/08/2018 a las 22:12

Contenido

  • Los platos fuertes de la versión
  • Prueba alfa de Bombardeo al nexo
  • Cambios en el juego
    • Campeones
    • Tanques
    • Runas
    • Hechizos de invocador
    • Nivel de invocador
    • Sala de final de partida
  • Corrección de errores
  • Próximos aspectos y chromas
  • ¡Vuelve Tu tienda!
No se lo que significan los iconos

Buff
Nerf
Reajuste o Buff y Nerf simultáneos
Cambio o rework
Corrección de error
Novedad
Función eliminada

Los platos fuertes de la versión


Prueba alfa de Bombardeo al nexo

Desplegar información

Durante cuatro semanas, se lllevará a cabo la prueba alfa de Bombardeo al nexo, un nuevo modo de juego experimental, y eso será poco después de actualizar la versión.

¡Encuentra toda la información en este hilo!

Cambios en el juego

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Campeones

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E - Deslizamiento sombrío:
CURACIÓN DE LA PASIVA CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES: 33 % 15 %.
CARGAS AL APRENDERLA: 2 1.

R - El Aniquilador de mundos:
ENFRIAMIENTO: 140/130/120 s 160/140/120 s.


W - Tridente piedramar:
RELACIÓN DE DAÑO DE LA ACTIVA: 0,6 del poder de habilidad 0,5 del poder de habilidad.
RELACIÓN DE DAÑO AL GOLPEAR: 0,4 del poder de habilidad 0,35 del poder de habilidad.

R - Carnaza para tiburones:
RELACIÓN DE DAÑO DE GUPPY: 0,9 del poder de habilidad 0,8 del poder de habilidad.
RELACIÓN DE DAÑO DEL MORDISCO: 1,1 del poder de habilidad 1 del poder de habilidad.
RELACIÓN DE DAÑO DE GIGALODÓN: 1,3 del poder de habilidad 1,2 del poder de habilidad.


Q - Alboroto:
DAÑO BÁSICO: 55/90/125/160/195 55/95/135/175/215.
RELACIÓN DE DAÑO: 0,6 del daño de ataque adicional 0,7 del daño de ataque adicional.


Estadísticas básicas:
RESISTENCIA MÁGICA: 30 26.


Estadísticas básicas:
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE: 3 2,4.


Estadísticas básicas:
VIDA: 510 480.
ARMADURA: 36 33.


Estadísticas básicas:
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 340 335.

W - Empujón sísmico:
ENFRIAMIENTO: 12 s 16/15/14/13/12 s.

R - Muro de la Tejedora:
VISIÓN: El muro ya no otorga visión.


Q - Mascar:
DAÑO BÁSICO: 20/40/60/80/100 20/30/40/50/60.
RELACIÓN DE DAÑO: 1/1,05/1,1/1,15/1,2 del daño de ataque total 1/1,1/1,2/1,3/1,4 del daño de ataque total.
DURACIÓN DEL DAÑO DE ATAQUE ROBADO: 8 s 5 s.


E - Cuchillada giratoria:
ENFRIAMIENTO: 13/11,5/10/8,5/7 s 13/12/11/10/9 s.


Q - Golpe aplastante:
DAÑO BÁSICO: 30/60/90/120/150 10/40/70/100/130.
RELACIÓN DE DAÑO: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 del daño de ataque total 1/1,1/1,2/1,3/1,4 del daño de ataque total.


Pasiva - ¡Más chispas!:
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 1-6: 12/15/20/25/30/35 10/12/16/20/24/28.
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 7-10: 48/53/67/73 34/40/46/52.
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 11-14: 79/86/93/100 60/68/76/84.
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 15-18: 109/117/126/135 94/104/114/124.
RELACIÓN DE DAÑO: 0,325 del poder de habilidad 0,2 del poder de habilidad.

W - Ladrona de hechizos:
RELACIÓN DE DAÑO: 0,55 del poder de habilidad 0,4 del poder de habilidad.

Tanques

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E - Berrinche:
REDUCCIÓN DE DAÑO ADICIONAL: 3 % de armadura adicional + 3 % de resistencia mágica.
REDUCCIÓN BÁSICA DE DAÑO: 2/4/6/8/10 (sin cambios).


W - Eclipse:
ENFRIAMIENTO: 14 s 14/13/12/11/10 s.


W - Ira del titán:
ESCUDO BÁSICO: 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100.
PROGRESIÓN DEL ESCUDO: 9/11/13/15/17 % de la vida máxima. [/color] ➨ 9/10/11/12/13 % de la vida máxima.
DURACIÓN: 10 s 6 s.
ENFRIAMIENTO: 18 s 12 s.


W - Posición defensiva:
ARMADURA ADICIONAL: 50/60/70/80/90 % 60/70/80/90/100 %.
RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL: 25/30/35/40/45 % 30/35/40/45/50 %.


W - Horno del alma:
OBTENCIÓN DE VIDA MÁXIMA DE ENEMIGOS: 3 4.
OBTENCIÓN DE VIDA MÁXIMA DE ENEMIGOS GRANDES: 10 15.


Q - Lengüetazo:
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 s 1,5 s.
ENFRIAMIENTO: 6 s 5 s.

W - Devorar/Vomitar:
DURACIÓN DE DEVORAR: 4/4,5/5/5,5/6 s 4 s.
DURACIÓN AL DEVORAR UN CAMPEÓN ENEMIGO: La mitad de la duración al devorar un aliado (sin cambios).
ENFRIAMIENTO: 14/13/12/11/10 s 28/25/22/19/16 s.
QUÉ RICO: El enfriamiento se reduce a la mitad si se devora un campeón enemigo.
COSTE: 90 de maná 60 de maná.

Runas

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Invocar a Aery:
DAÑO BÁSICO: 15-40 (en los niveles 1-18) 10-40 (en los niveles 1-18).
ESCUDOS BÁSICOS: 30-80 (en niveles 1-18) 35-80 (en niveles 1-18).

Electrocutar:
DAÑO BÁSICO: 50-220 (en los niveles 1-18) 30-180 (en los niveles 1-18).
RELACIÓN DE DAÑO(DA): 0,5 del daño de ataque adicional 0,4 del daño de ataque adicional.
RELACIÓN DE DAÑO (PH): 0,3 del poder de habilidad 0,25 del poder de habilidad.
ENFRIAMIENTO: 50-25 s (en los niveles 1-18) 25-20 s (en los niveles 1-18).

Celeridad:
DAÑO DE ATAQUE: 9,6 % de velocidad de movimiento adicional 6 % de velocidad de movimiento adicional.
PODER DE HABILIDAD: 16 % de velocidad de movimiento adicional 10 % de velocidad de movimiento adicional.

Golpe bajo:
DAÑO BÁSICO: 15-40 8-40.

Impacto repentino:
LETALIDAD: 10 7.
PENETRACIÓN MÁGICA: 8 6.

Piroláser:
DAÑO BÁSICO: 20-60 10-30.
ENFRIAMIENTO: 20 s 10 s.

Hechizos de invocador

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Curar:
ENFRIAMIENTO: 270 s 240 s.

Nivel de invocador

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Ahora podéis presumir de vuestro nivel de invocador y de bordes en los estandartes de las salas de partida.

Sala de final de partida

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HE IDO AL BAÑO: Al jugar con un grupo prediseñado, el estado de cada jugador aparecerá encima del botón "Volver a jugar".

Corrección de errores

  • Ya no se impedirá a los jugadores crear partidas personalizadas tras abandonar la selección de campeón.

Próximos aspectos y chromas

Se lanzarán los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Haz click en las imágenes para verlas a tamaño completo.


Aurelion Sol mecha


Braum mafioso


Lulu hechicera cósmica


Xin Zhao defensor cósmico


Ashe reina cósmica

Se lanzarán los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Haz click en las imágenes para verlas a tamaño completo.



Aurelion Sol mecha


Braum mafioso


Lulu hechicera cósmica


Xin Zhao defensor cósmico


Ashe reina cósmica

¡Vuelve Tu tienda!

Vuelven las ofertas personalizadas desde el 16 de agosto de 2018 a las 20:00 (hora peninsular española) hasta el 31 de agosto de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).
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