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  • #1 publicado el 10/08/2012 @ 04:19
  • +5

Editado por matchet el 10/08/2012 @ 04:31

[Rework] Katarina (''Relanzando una campeona'')

Fuente: http://euw.leagueoflegends.com/node/9429

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/August_2012/2012_08_09_Katarina_Relaunch/katarina_Splash_0_thumb.jpg
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Riot dijo:
En esta versión vamos a revisar a una de nuestras campeonas clásicas: Katarina, hoja siniestra. Aunque las habilidades de Katarina ofrecían un sistema de juego único, dado que no usaban Maná y estaban basadas en el enfriamiento, históricamente el personaje ha vivido muchas dificultades al inicio de la partida y en las peleas de equipo. En esta actualización hemos realizado unos cuantos cambios a sus habilidades con el objetivo de acabar con esos problemas, pero siempre con el objetivo de mantener intactos los elementos clave que han hecho que jugar con esta femme fatale noxiana sea una experiencia divertida y satisfactoria. ¡También hemos realizado ajustes a su aspecto visual, incluyendo un nuevo modelo, nuevas animaciones y nuevos efectos de hechizos para todas sus habilidades!

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/August_2012/2012_08_09_Katarina_Relaunch/Katarina_Render.png
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Las nuevas habilidades de Katarina

  1. Ansia (pasiva): las ayudas o muertes de campeones reducen el enfriamiento de Loto mortal y refrescan tus habilidades básicas.
    Hojas rebotantes (Q): Katarina lanza una daga que rebota de un enemigo a otro, infligiendo daño mágico y marcándolos. Al golpear a un objetivo marcado con una habilidad o ataque básico, se consumirá la marca para causar Daño mágico adicional.
    Velocidad del rayo (E)
  2. Acero siniestro (W): Katarina agita las dagas a su alrededor para infligir Daño mágico a todos los enemigos en la zona. Si impacta en un campeón enemigo, Katarina consigue una bonificación de Velocidad de movimiento durante un corto periodo de tiempo.
  3. : Katarina se mueve instantáneamente hasta la ubicación de su objetivo y recibe Daño reducido de los enemigos durante un corto periodo de tiempo. Si el objetivo es un enemigo, le inflige daño.
  4. Loto mortal (definitiva): Katarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza dagas a velocidad sin igual contra hasta tres campeones cercanos. Las dagas infligen Daño mágico y reducen la curación de los objetivos impactados.
    http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/August_2012/2012_08_09_Katarina_Relaunch/Katarina_comic_thumb.jpg
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    El primer problema al que solían enfrentarse los jugadores de Katarina era a lo mal que se desenvolvía al principio, sobre todo por la marcada curva de Daño de su habilidad principal para infligir Daño, Hojas rebotantes. Aunque esta habilidad aumenta su potencia drásticamente al subir de nivel, al principio esta subida es muy lenta, infligiendo relativamente poco Daño. Esto obliga a los jugadores de Katarina a jugar de forma conservadora al inicio de la fase de calles, animando al juego pasivo hasta que se pueda usar en condiciones Hojas rebotantes.

    Para resolver esta disparidad, hemos normalizado el Daño infligido por Hojas rebotantes e hicimos que rebotasen el mismo número de veces en todos los niveles de la habilidad. Además, ahora cada rebote seleccionará el objetivo más cercano disponible, en vez de rebotar aleatoriamente. Este cambio debería tanto animar a los oponentes a contraatacar como abrir nuevas oportunidades de ataque para los jugadores avanzados de Katarina, que podrán predecir hacia dónde rebotarán sus dagas.

    Además de sus dificultades al principio del juego, Katarina ha sido siempre una campeona difícil de equilibrar debido a su dependencia del Daño potencial de Loto mortal. Una definitiva completamente canalizada podría reducir rápidamente a un equipo a cenizas, pero una interrupción bien medida de un astuto defensor podría conseguir que Katarina pasase, en un abrir y cerrar de ojos, de ser una tormenta de muerte a ser una presa fácil. Por este motivo, hemos decidido mover la debilitación de curación de Instintos asesinos a Loto mortal, así como reducir ligeramente el tiempo de canalización. Aunque esto ha afectado ligeramente a las cifras de Daño generales, sustituir parte de ese castigo con un poco de utilidad nos ofreció la oportunidad de hacer que el resto del conjunto de habilidades de Katarina fuese más peligroso.

    Para conseguirlo, hemos sustituido Instintos asesinos por un ataque de área de efecto del que se puede abusar y que otorga a Katarina un breve impulso de velocidad cuando impacta. Esta nueva habilidad, llamada Acero siniestro, otorga a Katarina una mayor movilidad y le permite seguir infligiendo Daño a múltiples objetivos durante una pelea de equipo en caso de que Loto mortal se vea interrumpido por un aturdimiento o un derribo. Para darle un poco más de garra, ahora Hojas rebotantes aplica una debilitación que se consume para infligir Daño adicional cuando Katarina golpea al objetivo con un ataque o una habilidad. Estos cambios deberían otorgar a Katarina el Daño extra que necesita para jugar de forma agresiva nada más salir al campo de batalla, así como la flexibilidad necesaria para que su Daño potencial sea elevado desde el comienzo de la pelea de equipos.

    Esta nueva versión de Katarina, hoja siniestra, mostrará sus hojas en una versión que llegará próximamente. ¡Esperamos que estéis preparados!





    __________________________
    Un saludo,
    -- Matchet

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[RETIRADO DE LOLESP] ''¿Juegas limpio o juegas con invisibles?'' -- Matchet, RIP lolesp (2008-2013)
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Txustra

Twitter: @Txustra

  • #59 publicado el 16/08/2012 @ 23:48
#58 Cuentame mas.

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Más vale un polvo al año que mil pajas en el baño

LeinaÐ

Mx LeinaÐ

  • #60 publicado el 17/08/2012 @ 01:02
#58 Me creería lo que dices si fueras pro, y eso que yo soy un noob creo que tengo mas idea que tu.

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No subo elo porque no quiero

Kuday

Si te mueves, te mato.

  • #61 publicado el 17/08/2012 @ 01:18

Editado por Kuday el 17/08/2012 @ 01:18

#60 Por cierto, maravillosa citación eh.


PD: El cambio a gusto o disgusto era necesario para competitivo

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Killua Zoldyck

Inmorthal

ԅ(¬◡¬ԅ)

  • #62 publicado el 17/08/2012 @ 18:07

Editado por Inmorthal el 17/08/2012 @ 18:44

Bastante mejor que como estaba, lastima que ya no mata tan rápido en niveles 1- 3 :C

#63 no me parece un nerf, en lo personal esta bastante cambiada si, pero para nerf no, es cuestión de agarrarle de nuevo el rollo y te das cuenta que se volvió mas divertida. y si le bajaron el early fue under lvl 3. por que en general esta bastante bien en early tiene mas supervivencia que antes.

- - - -
Mi soledad es la voz sin rumbo que clama inconsciente desde el silencio de mi consciencia.

DIX

          ♏

  • #63 publicado el 17/08/2012 @ 18:23
Es un nerf en toda regla, lo único que ahora en late game ya no se deshincha tantísimo... El early que tenía se le ha ido totalmente a la mierda. Para mi es un nerf.

- - - -
LoL: Almost Frozen - Free Discuss.
  • #64 publicado el 17/08/2012 @ 19:21
Ahora esta mejor en mi opinión solo con una q,e,w le bajas toda la vida al carry, pero que sigue siendo useless porque depende de su ulti para hacer más daño
  • #65 publicado el 17/08/2012 @ 19:28
pues a mi su nuevo burst me gusta mas. Es mas rapida barriendo oleadas de minions y por lo tanto es mas facil farmear ahora que antes

Mushu

Tier B-Tocapelotas de cuidado

  • #66 publicado el 17/08/2012 @ 19:30
  • +2
Pero que decis que ha mejorado? Si es un puto nerf, ahora es lentisima. Antes la E tardaba muchisimo menos en ponerte detras del campeon enemigo, ahora tarda mas, despues tardas mas en hacer el combo.

Es un meganerf, ahora es lentisima, a lo gragas. La esencia de katarina era su velocidad, que podias hacer el combo entero en muy poco tiempo, ahora tardas muchisimo.

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http://www.youtube.com/user/JukeMushu
  • #67 publicado el 17/08/2012 @ 19:34
#66 Pues yo la veo mejor y encima como dice #65 barres oleadas de minions muy rapido, un problema de kata siempre ha sido su farmeo y ahora farema muy bien y yo no he notado nada de lentitud la verdad
  • #68 publicado el 17/08/2012 @ 19:38
Q+W y ahora si que te puedes barrer una oleada de minions.... antes ni de broma podias
  • #69 publicado el 17/08/2012 @ 19:41
  • +4
#66 "MEGANERF"

http://www.roflcorner.com/wp-content/gallery/facepalm/mCU8jmcCknhaneztKwDmYdCyo1_500.jpg

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wooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  • #70 publicado el 17/08/2012 @ 20:00
#67 el problema de kat nunca ha sido su farmeo.

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Without you, the poetry within me is dead.
  • #71 publicado el 17/08/2012 @ 20:04
Lo dijo TiensiNoAkuma, mejor farmeo, mejor late game, peor en linea, peor en teamfights.

Totalmente de acuerdo con todo.
  • #72 publicado el 17/08/2012 @ 21:26
  • +1
http://www.lolking.net/summoner/euw/23056916#history

La partida la ganamos 3v5 con el tío ese jugando Katarina, tenía una Soraka que cogió smite y me hizo ir de support siendo yo Lee, y un ezreal que estuvo Afk 15 minutos, y luego se hizo Mazo y Manamune. (no cuenta que tuviesemos al YoungPaqueteBuck en el otro equipo)

Repito, si sabes jugar a Katarina, ahora es muchísimo más fuerte que antes.

DIX

          ♏

  • #73 publicado el 17/08/2012 @ 21:47
Ahora cuesta más combar porque las animaciones son un poco más lentas, y la navaja sin todos los rebotes te expone mucho para harrasear.

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LoL: Almost Frozen - Free Discuss.

elrox3

LoL...LaZo

  • #74 publicado el 17/08/2012 @ 22:01
  • +1
Segun TiensiNoAkuma en el stream de Stivicius, dijo que a sido:
Nerf a su fase de lineas.
Buff para farmear.
Nerf 1 vs 1.
Buff en en teamfigth.

Yo creo que la idea inicial no esta mal, aunq la veo con poca relacion de ap y mucho cooldown. Recordad que la Q tiene 1 seg y la E 2 seg mas de cooldown que antes del rework.

Aqui os dejo como era y como es ahora Katarina:

VIEJA KATA

Q = 60/95/130/165/200 (0,35 AP - 0,8 AD) PEGA A 2/3/4/5/6 OBJETIVOS (-10% DE DAÑO POR REBOTE)
CD: 9/8,5/8/7,5/7 SEC.
W = PASIVA: 8/12/16/24 MAS DE DAÑO BASICO Y HABILIDADES
ACTIVA: USANDO Q: SIN REDUCCION DE DAÑO POR REBOTE Y REDUCE CURACION 50% DURANTE 3 SEC.
USANDO E: REDUCCION DE DAÑO DE UN 15/20/25/30/35% DURANTE 3 SEC.
CD: 20/18/16/14/12 SEC
E = 80/120/160/200/240 (0,75 AP)
CD: 10/9/8/7/6 SEC.
R = 500/650/800 CANALIZADO DURANTE 3 SEC (2,5 AP - 5,0 AD)
CD: 60/55/50 SEC

DAÑO ULTIMATE CON 500 AP
235 DE DAÑO POR DAGA
783 DE DAÑO POR SEC
2350 DE DAÑO TOTAL

NUEVA KATA

Q = 50/85/120/155/190 (0,5 AP) PEGA A 4/4/4/4/4 OBJETIVOS (-10% DE DAÑO POR REBOTE)
DEJA UNA MARCA QUE USANDO UN AUTOATAQUE O HABLIDAD HACE 15/30/45/60/75 (0,2 AP) DE DAÑO ADICCIONAL.
10/9.5/9/8.5/8 SEC
W = 40/80/120/160/200 (0,3 AP - 0,6 AD) - 12/20/28/36.5/44% MAS VELOCIDAD DE MOVIMIENTO.
4/4/4/4/4 SEC
E = 40/70/100/130/160 (0,4 AP)
REDUCCION DE DAÑO DE UN 20/20/20/20/20% DURANTE 3 SEC TRAS USARLO.
14/12/10/8/6 SEC
R = 400/500/600 CANALIZADO DURANTE 2 SEC (1,75 AP - 3,0 AD)
REDUCCION DE CURACION DE UN 50% DURANTE 3 SEC.
CD: 60/55/50 SEC

DAÑO ULTIMATE CON 500 AP
165 DAÑO POR DAGA
825 DE DAÑO POR SEC
1650 DE DAÑO TOTAL

Sacad vuestras propias conclusiones.

Mushu

Tier B-Tocapelotas de cuidado

  • #75 publicado el 17/08/2012 @ 23:14
#67 #69 Entonces dime porque este tio en los comentarios que probablemente sea mejor que tu 10000 veces con katarina dice que ahora es caca.

http://solomid.net/guides.php?g=11238

Y antes de poner nada informate un poco.

Antes dabas el combo easy ahora tardas mucho.

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http://www.youtube.com/user/JukeMushu
  • #76 publicado el 17/08/2012 @ 23:25
  • +3
#75 gz pero en mi opinion katarina esta muchisimo mejor ahora que antes , hasta me atreveria a decir que en fase de linea tb , el harras que tiene con la w es exagerado, aparte que no tiene nada de cd esa skill...


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wooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Mushu

Tier B-Tocapelotas de cuidado

  • #77 publicado el 17/08/2012 @ 23:36
#76 Pero te expones a u rango cortisimo, antes haraseabas con la Q desde mas distancia.

Lo bueno que ahora puedes limpiar lineas mas facil que antes con la W, claro que si, pero eres useles en tf. No tiene el burst de antes.

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http://www.youtube.com/user/JukeMushu
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matchet

Retirado de LoLesp