Si alguna vez os ha frustrado vuestro avance en una posición concreta, es posible que queráis echarle un vistazo a Darius, mano de Noxus, para inspiraros. Para asegurar su propio avance, este campeón hace gala de una gran determinación y emplea repetidamente el infalible método de arrancarle la cabeza a su jefe. Tanto si creéis que el camino al poder debe estar pavimentado con los cadáveres decapitados de vuestros enemigos, como si consideráis que una buena decapitación es un método funcional de acabar con el papeleo, seguro que veréis a Darius como una gran inclusión a la Liga de Leyendas.
*Riot Games no aprueba la participación en ningún tipo de decapitación o cualquier otro incidente de consecuencias fatales. En caso de experimentar repentinos impulsos de violencia maquiavélica, o bien rápidos e inexplicables progresos profesionales, consultad a vuestro médico o terapeuta. Al adquirir a Darius, absolvéis a Riot Games de toda responsabilidad ante cualquier ataque maníaco que podáis tener a posteriori.
No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el guerrero más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Tras quedarse huérfano cuando era pequeño, Darius tuvo que luchar para sobrevivir. Lo hacía no sólo por él, sino también por su hermano pequeño. Cuando se unió al ejército, ya había desarrollado la fuerza y la disciplina de un soldado veterano. La primera prueba real de la determinación de Darius llegaría en una batalla crucial contra Demacia, en la que las fuerzas noxianas estaban agotadas y superadas en número. El capitán de Darius ordenó a sus tropas que se retirasen, pero Darius se negó a aceptar semejante acto de cobardía. Saliéndose de la formación, Darius avanzó hacia el capitán y lo decapitó con un solo movimiento de su gigantesca hacha. Aterrados y motivados por igual, los soldados siguieron a Darius a la batalla y lucharon con increíble fuerza y fervor. Tras una larga y cruenta batalla, al final acabaron alzándose con la victoria.
Darius aprovechó los ánimos tras esta victoria para guiar a sus bravas y leales tropas en una devastadora campaña contra Demacia. Tras demostrar su poder en el campo de batalla, Darius volvió su mirada hacia su hogar. Lo que vio fue una Noxus llena de debilidades, en la que los nobles, codiciosos y complacientes, estaban chupando toda la fuerza de la nación. Darius quiso devolver a su país su antigua grandeza, así que se comprometió a restaurar el liderazgo noxiano. Identificó a los líderes débiles y los sacó violentamente de sus posiciones de poder. Muchos noxianos consideraron que la selección de Darius no era más que un intento para alzarse con el poder, pero él tenía planes muy distintos para el trono. Había estado observando el alzamiento de Jericho Swain con sumo interés. En Swain, Darius veía a un líder con la mente y la determinación para devolver a Noxus su gloria. Ahora, aliado con el Maestro de la Táctica, Darius trabaja para unir la nación bajo su visión de la auténtica fuerza de Noxus.
"Una Noxus unida podría controlar el mundo… y debería hacerlo." - Darius
Hemorragia (Pasiva): Los ataques de Darius impactan en arterias vitales de los enemigos y los hace sangrar. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Diezmar: Darius blande su hacha en un círculo letal. Los enemigos golpeados por el filo reciben más daño que los golpeados por el mango. Golpe atroz: El siguiente ataque de Darius impactará en una arteria vital. Mientras se desangran, disminuyen sus Velocidades de movimiento y de ataque. El enfriamiento de esta habilidad es menor cuanto más ensangrentado esté el objetivo. Atrapar: Darius pone a punto su hacha, lo cual le otorga Penetración de armadura pasiva. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Guillotina noxiana (Ultimate): Darius salta hacia su objetivo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. Si Guillotina noxiana mata al enemigo, su enfriamiento se reinicia.
Si lo tuyo es abrirte camino a tajos entre las filas enemigas con el fin de asestar un golpe mortal épico, a quien buscas es a Darius, mano de Noxus. La especialidad de este guerrero diestro y letal son los ataques concentrados y el daño por desgaste, asaltos que finaliza con explosiones altamente dañinas. La característica más importante de Darius es su habilidad pasiva: Hemorragia. Tanto sus ataques básicos como sus habilidades de daño hacen que el objetivo sangre y sufra daño adicional con el tiempo. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces, lo que proporciona a Darius un poco de Velocidad de movimiento adicional por cada campeón enemigo ya afectado y otorga efectos adicionales a sus demás habilidades.
En las luchas por equipos, Darius puede empezar usando Diezmar para aplicar rápidamente su sangrado a múltiples enemigos. Estas debilitaciones por Hemorragia no sólo aumentarán su Velocidad de movimiento de forma considerable, sino que además interactuarán con sus otras habilidades para causar efectos complementarios. Para perseguir a un enemigo que huye, la velocidad adicional de su pasiva se combina con Cuchillada incapacitante, ataque que ralentiza al oponente y restaura parte del enfriamiento por cada acumulación de Hemorragia que afecte al objetivo. Además, si un adversario pretende escabullirse, Darius puede usar Atrapar para volver a situarlo a su alcance.
Por último, para terminar su implacable asalto de la forma más cruel posible, Darius puede emplear su habilidad definitiva: Guillotina noxiana. Con un salto hacia delante, Darius asesta un golpe letal que inflige daño verdadero y otorga una considerable bonificación por cada acumulación de Hemorragia ya aplicada. Además, si Darius asesta un golpe letal durante este proceso, el enfriamiento de Guillotina noxiana se restaura al instante. Esto le permite recuperar sus fuerzas y continuar su sangriento trabajo con un nuevo oponente (u oponentes, según el caso). ¡Ver a este despiadado campeón abrirse paso por la liza, decapitando rápidamente a un enemigo tras otro, es un espectáculo tan aterrador como fascinante!
¡Bienvenidos a la presentación de la versión de Darius, invocadores! En este vídeo, veremos algunos de los cambios que afectarán a League of Legends en la actualización de Darius. Aunque no hablaremos del nuevo campeón en la presentación de la versión, sí que hablaremos sobre la actualización visual de la Grieta del Invocador, la modificación de la interfaz de datos, el nuevo modelo de Ashe, la nueva característica de las torretas, los cambios en el modo de reclutamiento normal y las partidas clasificatorias individuales/por parejas y por último, presentaremos un nuevo y flamante objeto. ¡Si queréis más información sobre estas novedades, echadle un vistazo al vídeo!
¡Bienvenidos, invocadores, al expositor de campeones de Darius! Darius es un luchador cuerpo a cuerpo de primera línea, que se adentra en la batalla infligiendo mucho daño. Ya sea potenciándose para golpear a varios enemigos, ralentizando para luego atraer hacia sí a las víctimas que huyen, o simplemente cayendo sobre sus enemigos para asestar el golpe final, Darius está preparado para hacer una gran entrada en la Liga. ¡Los que estéis interesados en ejecutar a la competencia, echad un vistazo al expositor de campeones de Darius!
Normal Draft Mode
El modo reclutamiento normal ha cambiado para que los grupos predeterminados no sean prioritarios ante los jugadores en solitario.
Solo players have a 20% chance of being the team captain with banning powers and first pick, regardless of the premade status of the rest of the team
If a solo player is not team captain, the player will be given a random slot in the pick order
If players group up before a game, their host absorbs all of their chances, i.e. the host of a 4-man premade has an 80% chance to be captain Ranked Solo/Duo Queue
The Free to Play rotation has been removed from Ranked Solo/Duo Queue
Unlocked Champions that appear on the Free to Play rotation will still be playable
Ahora se podrá cambiar el nombre de los grupos de amigos haciendo doble clic sobre el nombre del grupo.
Se ha corregido un error por el que algunos amigos parecían tener nivel 0 y sin información.
Se ha corregido un error por el que sonido al final de la selección de campeón sonaba demasiado alto.
Se ha corregido un error por el que cambiar ofertas en la selección de campeón persistiría en la siguiente partida.
League of Legends v1.0.0.140
Ashe
Actualización del arte de Ashe.
Nuevo modelo para la Ashe clásica.
Modelos mejorados y actualizados para Ashe azul, Ashe bosque de Shewood, Ashe Freljord y Reina Ashe.
Nuevas animaciones y efectos.
Se ha actualizado la ilustración.
Ahora, Disparo del halcón muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.
Se ha ajustado la velocidad del proyectil de Tiro congelador para que sea igual a la velocidad del proyectil del ataque básico.
Se ha corregido un error por el que la velocidad de ataque de Tiro congelador era inferior a la del ataque básico.
Caitlyn
Se ha corregido un error por el que Caitlyn aparecía para atacar durante As en la manga.
Cho'gath
Ruptura
Se han añadido anillos rojo y verde para indicar los objetivos que se verán afectados.
Se ha reducido el retraso del lanzamiento de 0,7 a 0,65 segundos.
Dr. Mundo
Ahora Sadismo devuelve el 40/50/60% de la Vida de Mundo en lugar del 40/55/70%.
Fiddlesticks
Ahora, Viento siniestro inflige un 50% más de Daño a súbditos.
Fizz
Se ha corregido un error que provocaba que Juguetón / Gamberro provocase que Fizz no pudiese lanzar hechizos durante más tiempo del que debería.
Gangplank
Ahora, Negociación muestra en la descripción de la habilidad el oro total conseguido por la misma durante el curso de la partida.
Hecarim
El Daño de Alboroto a los súbditos ha aumentado del 50 al 66%.
Carga devastadora requiere ahora menos distancia recorrida para causar el efecto completo.
Lulu
Lanza reluciente
El Daño pasa de 80/130/180/230/280 a 80/125/170/215/260.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,6 a 0,5.
Malphite
La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 90.
La velocidad de desplazamiento de Malphite durante Fuerza imparable ha aumentado.
Morgana
La Succión de hechizo de Sifón del alma se ha reducido del 10/20/30% al 10/15/20%.
Nautilus
Se ha corregido un error por el que Riptide seguía infligiendo el Daño total en los golpes sucesivos para ralentizar a los objetivos inmunes.
Renekton
El rastro de Preferencia por el dócil, potenciado con Furia, es ahora del color rojo que le correspondía.
Twisted Fate
Ahora, Dado trucado muestra en la descripción de la mejora el oro total conseguido por unidad con esta habilidad.
Xin Zhao
Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras no tenía en cuenta los modificadores de Daño crítico.
Objetos
Nuevo objeto: Grial impuro de Atenea
80 de Poder de habilidad.
36 puntos de Resistencia mágica.
15 de Regeneración de maná cada 5 segundos.
15% de Reducción de enfriamiento.
ÚNICA pasiva: recupera el 12% del Maná máximo al matar o ayudar, e incrementa la regeneración de Maná un 1% por cada 1% de Maná perdido.
La Velocidad de movimiento de Bailarín espectral se ha reducido del 15% al 12%.
La Velocidad de movimiento de Fervor se ha reducido del 8 al 6%.
Actualizados los gráficos de la Grieta del Invocador:
Nuevas texturas por toda la Grieta del Invocador.
Cambios en la paleta de colores para hacer que las junglas superior e inferior sean más fáciles de diferenciar entre sí.
Ha llegado un nuevo dependiente a la tienda para atender todas vuestras compras de objetos.
Nuevas animaciones en muchos de los monstruos, incluyendo el antiguo Gólem, el Lagarto anciano y el Barón Nashor.
Ahora, el HUD muestra el número de monstruos que se han matado.
El minimapa ha sido mejorado para que los iconos de mapa y de jugador se muestren de forma más clara.
Se ha mejorado notablemente el rendimiento del juego en máquinas menos potentes y con ajustes de menor calidad.
Se ha mejorado la calidad visual del HUD del juego.
Cooperativo contra IA
Los bots ya no se suicidarán persiguiendo a los enemigos hasta la plataforma de invocación.
Se ha solucionado un problema por el que bot Caitlyn no aprendía todas las habilidades.
Se ha solucionado un problema por el que bot Ashe, en ocasiones, se quedaba atascada activando Tiro congelador repetidamente.
Se ha solucionado un error por el que los bots usaban Limpiar en habilidades de derribo y empujón.
Modo Espectador
Ahora, los espectadores pueden ver el interfaz de espectador y usar los controles de tiempo tras la finalización de la partida.
El modo Espectador funcionará a pleno rendimiento al usar Alt + Tab en el modo Ventana o Sin bordes.
Ahora, el cursor del ratón se ocultará en modo Espectador tras un periodo de inactividad.
Ahora, el HUD de los espectadores recordará los ajustes de visibilidad del chat de una partida a otra.
Se ha reducido significativamente el uso de la CPU del módulo de partidas recomendadas.
Se ha mejorado el algoritmo de selección de partidas recomendadas para incluir más partidas normales y de clasificatoria por equipos con jugadores de gran habilidad.
[SOLO EU] Las partidas recomendadas ofrecerán de forma más equilibrada partidas de alto nivel tanto de EUW como de EUNE.
Se ha corregido un error que provocaba que en las partidas recomendadas se mostrasen, en ocasiones, partidas terminadas.
Se ha corregido un error por el que avanzar rápido hasta la retransmisión en directo podía provocar la ruptura del modo Espectador.
Se ha corregido un error que podía provocar que la cámara dirigida se perdiese muertes en algunas situaciones.
General
Ahora, las torres te alertarán con un tono y una partícula cuando te estén apuntando.
Se ha añadido un diálogo de confirmación al botón de salir en la selección de campeones de las partidas personalizadas.
Ahora, todos los hechizos que se intenten lanzar mientras se está bajo efectos de control de adversario (aturdido, ralentizado, etcétera) se ejecutarán inmediatamente después de acabarse el efecto.
Se ha mejorado el escalado de partículas en personajes como el Dragón y el Barón Nashor.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen usar tantos emoticonos como desearían.
Se ha corregido un error por el que las unidades permanecerían destacadas tras su muerte.
Se ha corregido un error por el que las cosas hechas mientras la tienda estaba abierta se trasladaban al campo de batalla (ping no intencionado, rutas de programa, etcétera).
- - - - When I get sad, I stop being sad and be AWESOME instead. True story.
#446 No no, si realmente me dan igual los fps jaja, juego muy a gusto en 60 estables, así que.. lo que supere eso me da igual jaja, da igual si son 800 que 1600 XD pero de todas maneras, mersi por la información!
- - - - Tengo, tengo, tengo, tú no tienes nada, tengo 3 ovejas en una cabaña, la una me da leche, la otra me da lana y la otra mantequilla para toda la semana. Eh! Qué pasa? Que los de pueblo también tenemos tecnología punta!
He faileado mucho contra una Akali en Top porque siempre venía Jax y se me hacían bajo torre, pero me compre legión y empecé a aguantar y acabe 16/7 saliendo de linea con 0/5 xDD
EDIT: sinceramente, no esta tan OP, tiene un daño bestial pero en la fase de lineas es muy fácil de gankear... Talon es un killer con formas de escapar y Darius es un killer con 0 formas de escapar si no tiene flash.
- - - - Tengo, tengo, tengo, tú no tienes nada, tengo 3 ovejas en una cabaña, la una me da leche, la otra me da lana y la otra mantequilla para toda la semana. Eh! Qué pasa? Que los de pueblo también tenemos tecnología punta!
al final resulta que todos los personajes nuevos estan ops si o si..
Que build aconsejáis, si soy duro pelo poco , si pelo mucho duro poco, que build que no tenga cadencia de daño si no fuese por la ulti..
que os parece la trinidad para este, o interesa otros objetos, alguien lo a echo de daño puero y le ha salido bien?.
Yo un dia hable de otro tema difente al que se comentaba y me mandaron un mensaje de aviso espero pase lo mismo a los que no paran de llenar esto hablando de fps..
#457 Yo de base le meto: Mazo, la evolución del sorbemaleficios y sanguinaria, ya los 2 ultimos items pueden ser randuin y empalador. Por mucho que digan que te da velocidad y la pasiva de pegar 150% tu daño base, no me convence la Trinity, prefiero meterle slow fijo a mis enemigos porque: Le meto E, le pego directo, le meto Q y le vuelvo a pegar y le meto W, otra Q y R; con el slow fijo si no se escapa con flash o alguna skill, te lo cargas.
- - - - Tengo, tengo, tengo, tú no tienes nada, tengo 3 ovejas en una cabaña, la una me da leche, la otra me da lana y la otra mantequilla para toda la semana. Eh! Qué pasa? Que los de pueblo también tenemos tecnología punta!
Yo empiezo con botas y potis...aguantas hasta filosofal/bacteriofago/botas grandes(segun el equipo)/cuchilla negra/terminar mazo helado.
((me parece de las mejores combinaciones daño aguante y velocidad de ataque))
Segun el equipo atma o malmortious.
Shurelya/tambien lo e visto con Zeke o sanguiaria
Randuin...velo del hada...
Todas las partida que llevo jugadas con darius las e jugado asin no e perdido ninguna.OP
#461 Yo prefiero comprar los dos items de oro, corazón y filosofal para aguantar y tener vida. Siempre tienes ambas en el min 9 y cuando llegues al min 30 te habrá generado 1200 de oro que vienen muy bien para equiparte, luego las vendes y te compras lo que te falte. Yo normalmente compro luego el bacteriofago y sorbemaleficios. Luego tiro a sanguinaria para el daño y para el life steal.
- - - - Tengo, tengo, tengo, tú no tienes nada, tengo 3 ovejas en una cabaña, la una me da leche, la otra me da lana y la otra mantequilla para toda la semana. Eh! Qué pasa? Que los de pueblo también tenemos tecnología punta!
gracias a todos por la aportancion, a demás de la build que que maestrías y runas le daríais mas preferencias? #461 yo lo hago parecido pero como me pongo movimiento en runas le pongo un escudo y 5 potis, pierdo potencia en los primeros lvls pero encuanto me hago el guantalete ya meto , luego ya botas y me hago farol o uso la armor para las tabi dependiendo, y luego ya me hago bacteriografico, espadon , cinturon y de hay ya voy haciendo lo que me venga bien, esto es lo ultimo que he echo y la verdad que me ha gustado bastante.
Lo de la cuchilla negra lo voy a probar por lo de velocidad de ataque ya que viene ni que pintado para la acumulacion , asi podreis dar ultis con un 80% de daño con suma facilidad y veolocidad.
Volvió a saltar el tema de los fps en el tema de Darius...
- - - - Tengo, tengo, tengo, tú no tienes nada, tengo 3 ovejas en una cabaña, la una me da leche, la otra me da lana y la otra mantequilla para toda la semana. Eh! Qué pasa? Que los de pueblo también tenemos tecnología punta!