Naru'tunm, invocador del vacío
Atributos:- A distancia
- Asesino
- Anti-mago
(Q) Encadenar: (Activa): El campeón lanza su cadena en linea recta, si alcanza algún campeón enemigo le inflige 30/60/90/120/150
(+1) puntos de daño físico, también queda amarrado durante 4/4/5/5/6 segundos y podrá arrastrarlo dependiendo de la velocidad de movimiento de cada campeón, además, podrá repetir está acción por el doble de maná antes de 3 segundos, teniendo a dos campeones encadenados a la vez. El campeón también puede encadenarse a sus criaturas para controlarlas mejor, cuando esto ocurra la cadena contendrá esencia del vacío y el campeón obtendrá 6% velocidad de movimiento y 10% resistencia mágica por criatura encadenada.
Enfriamiento: 19/18/17/16/15
Coste: 30/35/40/50/60 maná.
Alcance: 650.
(W) Maná finito: (Activa): El campeón se protege con esencia del vacío absorbiendo 70/100/150/200/260
(+10% maná de cada campeón enemigo cercano) puntos de daño, los enemigos afectados reciben la mitad de la cantidad robada en forma de daño mágico. Después de 10 segundos la protección se desvanece.
Enfriamiento: 40/38/36/34/32
Coste: 60/70/80/90/100 maná.
Alcance del efecto: 500.
(E) Quartum: (Activa): El campeón se convierte en energía del vacío y acude rápidamente a la zona seleccionada ignorando la colisión con unidades y causando 90/130/175/220/265
(+1) puntos de daño mágico a todas las unidades traspasadas. El enfriamiento se reduce en dos segundos por cada enemigo afectado, incluyendo súbditos y criaturas neutrales.
Enfriamiento: 38/37/36/35/34
Coste: 70/80/90/100/110 maná.
Alcance: 600.
(R) Portal al vacío: (Activa): El campeón crea un portal que conecta a la dimensión del vacío para invocar diferentes criaturas:
50/35/20% Probabilidad de invocar - Invoca tres pequeños vacíos incontrolables para atacar a las unidades enemigas durante 21 segundos. Los pequeños vacíos tienen 200 de vida
(+50/por nivel) y 20 de daño
(+5/por nivel). Las criaturas se desarrollan tras 7 segundos (+50% daño/armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% velocidad de ataque).
30/35/40% Probabilidad de invocar - Invoca dos splitzer incontrolables del vacío para atacar a las unidades enemigas durante 39 segundos. Los splitzer son muy ágiles, tienen 560 de vida
(+90/por nivel) y 40 de daño
(+15/por nivel). Las criaturas se desarrollan tras 7 segundos (+50% daño/armadura) y entran en cólera tras 14 segundos (+100% velocidad de ataque, +25% robo de vida). Los splitzer obtienen un bonus de fuerza al matar súbditos
(+2 daño).
20/30/40% Probabilidad de invocar - Invoca a una bestia incontrolable del vacío para arrasar con las unidades enemigas durante 60 segundos. La criatura tiene 980 de vida
(+160/por nivel) y 60 de daño
(+35/por nivel), además, posée habilidades propias: Obtiene movimiento adicional cuando no es observado por enemigos, puede volverse invisible durante 15 segundos, arañar a todos los enemigos frente a él causando
(230 +50/por nivel) puntos de daño físico y arañar con menos intensidad a los enemigos a sus espaldas infringiendo
(190 +40/por nivel) puntos de daño físico. Tras 14 segundos se desarrolla (+50% resistencia mágica/armadura) y después de 29 segundos entra en estado de cólera (+100% velocidad de ataque, +25 robo de vida).
Nota: El portal permanece activo durante 4 segundos y atrae de forma gradual a todos los enemigos cercanos (la fuerza de atracción es mayor cuando están más cerca del portal), tras éste tiempo las criaturas son invocadas.
Enfriamiento: 160/140/120 segundos.
Coste: 250/250/250 maná.
Alcance: 700.
(Pasiva) Vinculación permanente: (Pasiva): El campeón aliado más cercano, obtiene el 15% de tú poder de habilidad.
Alcance del efecto: 500.