Foros de debate

  • #1 publicado el 25/02/2012 @ 14:22
  • +2

Editado por Agresividad el 17/08/2012 @ 14:43

¡Crea y publica tu campeón!

¡Saludos invocadores! Se me ha ocurrido la idea de crear un hilo donde podamos expandir nuestra imaginación, en este caso, desarrollando campeones (una afición que tomé hace tiempo). Para ayudar, os dejo este link donde podéis coger ideas de de los campeones ya existentes y añado una lista con todos los campeones creados por los usuarios de la comunidad:

    Campeón - Usuario
  1. #9 @CristoMc
  2. #10 @Torises
  3. #15 @Nikotaw
  4. #17 @Hosoi
  5. #26 @Aldepadorio
  6. #41 @Thudor7
  7. #47 @Honeymoon
  8. #52 @Hosoi
  9. #60 @Agresividad
  10. #71 @Agresividad
  11. #72 @June24th
  12. #77 @Hosoi

Espero que el tema sea recibido de buena mano ¡a participar!
Página(s): 1 2 3 4 5
  • #60 publicado el 27/04/2012 @ 12:56

Editado por Agresividad el 16/07/2012 @ 19:49

Jace, el pirata ambicioso
Atributos:
  1. Cuerpo a Cuerpo
  2. Evolutivo
  3. Apoyo
  4. Ladrón

Historia: Junto a su hermana Chandra, Jace provocó el caos en la costa norte de la isla de Llama Azul durante meses. Ambos dirigían por igual las revueltas del lugar e incitaban a las personas humildes a la piratería (lo cual provoco más disturbios en los alrededores). No cesaron hasta llenar todas sus arcas de oro y cuando esto ocurrió, embarcaron y abandonaron la costa dejando a su paso una ola de muertes y destrucción. En aquel momento los hermanos ganaron una poderosa enemiga, la madre de Miss Fortune había sido asesinada a manos de Chandra, Fortune juró que el responsable pagaría caro sus actos e ingreso en la Liga de las Leyendas con el objetivo de finanziar la búsqueda del asesino.

Años después los hermanos se separaron, Chandra había recibido una carta donde se le citaba para reunirse con el pirata más famoso de Runaterra, Gangplank requería su ayuda para "mejorar" las vías políticas de Aguas Estancadas. Los hermanos no se volvieron a encontrar jamás, Chandra desapareció. Actualmente, Gangplank niega haber enviado la carta y acusa públicamente a Jace de ser un desequilibrado mental y un borracho. Todo esto ha provocado una guerra civil en la capital pirata.

Para mayor sorpresa, Jace ha ingresado en la Liga de las Leyendas para vengar a su hermana, sospecha que Gangplank y Miss Fortune son los responsables de la desaparición de Chandra.

"Jace tiene serios problemas con el ron y las autoridades de varias ciudades-estado, no entiendo como ha sido admitido en la Liga" - Gangplank.
Estadísticas:
Daño: 51 (+3/por nivel)
Vida: 480 (+85/por nivel)
Maná: 265 (+45/por nivel)
Velocidad de movimiento: 310 (+0/por nivel)
Armadura: 24 (+2.5/por nivel)
Defensa mágica: 30 (+1.5/por nivel)
Regeneración de vida: 0.90 (+0.15/por nivel)
Regeneración de maná: 0.40 (+0.10/por nivel)

(Q) Ráfaga de monedas: (Activa): Jace lanza un puñado de monedas en linea recta causando 75/95/130/160/195 (+0.45) puntos de daño mágico al primer objetivo que alcance, además, el lanzamiento de múltiples monedas en un breve periodo de tiempo supondrá un coste adicional de oro. Si las monedas chocan contra un campeón aliado éste recibirá 2/2/3/3/4 oros.
Tiempo de espera: 10/9/8/7/6
Coste: 4/5/6/7/8 oros.
Alcance: 1100


(W) Asaltar: (Activa): Jace se abalanza hacia el lugar seleccionado derribando a todos los enemigos golpeados durante 1 segundo y causando 55/80/110/155/210 puntos de daño físico (+10% de la vida actual). Jace roba 50/50/60/60/70 oros de forma aleatoria a un campeón entre todos los derribados.
Tiempo de espera: 42/40/39/37/35
Coste: 95/110/120/135/150 maná.
Alcance: 300


(E) Ron Ardiente: (Pasiva): Los golpes críticos de Jace rompen la botella de ron en el campeón enemigo y lo aturde durante tres segundos, después, deberá esperar 4 segundos para poder usar esta habilidad. (Activa): Jace lanza su botella de ron ardiente causando 90/140/190/240/290 (+0.60) puntos daño mágico en una pequeña zona, además, el área afectada por la habilidad arde durante 4 segundos, si algún enemigo entra en la zona, arederá cada segundo que permanezca en ella y verá ralentizada su velocidad de movimiento levemente.
Tiempo de espera: 23/22/21/20/19
Coste: 80/90/100/115/130 maná.
Alcance: 800


(R) Protección de la Fortuna: (Activa): Jace crea un escudo de monedas alrededor de si mismo o del campeón aliado seleccionado absorbiendo 180/285/390 (+0.30) puntos de daño. Cuando la protección es destruida, el escudo estalla infringiendo 110/230/335 (+0.60) puntos de daño mágico a todos los enemigos cercanos. El escudo no es acumulable y dura 60 segundos, después, desaparece sin estallar.
Tiempo de espera: 72/68/64
Coste: 50/100/150 oros.
Alcance del escudo: 600
Alcance de la explosión: 400


(Pasiva) Marca codiciosa: (Pasiva): Jace marca a un enemigo cada vez que lo golpea con un ataque básico (hasta un máximo de tres veces), cada marca otorga +2 oros al asesino del objetivo marcado. Las marcas desaparecen después de tres segundos.
Habilidad pasiva.
  • #61 publicado el 27/04/2012 @ 16:25
#60 como haces para hazer esa flehca y el fondo en el titulo del campeón?

- - - -
Tal vez hoy por la boca muera este pez.
  • #62 publicado el 27/04/2012 @ 16:30
#61 [ bar] [ /bar]
  • #63 publicado el 27/04/2012 @ 17:48
#62 gracias ^^

- - - -
Tal vez hoy por la boca muera este pez.

Trunwitch

OMG! WTF! rly?

  • #65 publicado el 24/05/2012 @ 08:29

Editado por Trunwitch el 24/05/2012 @ 08:30

Aunque sea de manera incompleta aqui teneís al Trunwitch (Trundle+Twitch han tenido una cría)

http://2.bp.blogspot.com/-zACyQdnv2GQ/TwSbbOsC4vI/AAAAAAAAFNQ/n3HC0GLReYc/s1600/AYE-AYE.01.jpg

Es un Trundle con stealth y poison, ni más ni menos señores... temblad!

PD: Y lo más feo que nunca imagino Riot... y además existe OMG!

- - - -
kill and let die

MitsuKaiou

Te dejo sin aliento.

  • #66 publicado el 24/05/2012 @ 18:10
#65 Oh dios.. pobre criatura.

- - - -
El poder del viento está a tu servicio ll JannaSyndraLover
  • #67 publicado el 25/05/2012 @ 10:54
  • +2
#60 ¿Chandra? ¿Jace? ¿Eres jugador de Magic, verdad? XD

Estaría guay que sacaran campeones que interactuan con oro, tanto el tuyo como el resto de jugadores.

Camueso

Twitter: @franpiedrabuena

  • #68 publicado el 25/05/2012 @ 10:56
#65 cada minuto de mi vida es un infierno


No he podido encontrar mejor el video, sorry

- - - -
Puedo estar posteando bajo el efecto de diversas bebidas y/o sustancias
  • #71 publicado el 16/07/2012 @ 20:13
Naru'tunm, invocador del vacío
Atributos:
  1. A distancia
  2. Asesino
  3. Anti-mago

(Q) Encadenar: (Activa): El campeón lanza su cadena en linea recta, si alcanza algún campeón enemigo le inflige 30/60/90/120/150 (+1) puntos de daño físico, también queda amarrado durante 4/4/5/5/6 segundos y podrá arrastrarlo dependiendo de la velocidad de movimiento de cada campeón, además, podrá repetir está acción por el doble de maná antes de 3 segundos, teniendo a dos campeones encadenados a la vez. El campeón también puede encadenarse a sus criaturas para controlarlas mejor, cuando esto ocurra la cadena contendrá esencia del vacío y el campeón obtendrá 6% velocidad de movimiento y 10% resistencia mágica por criatura encadenada.
Enfriamiento: 19/18/17/16/15
Coste: 30/35/40/50/60 maná.
Alcance: 650.


(W) Maná finito: (Activa): El campeón se protege con esencia del vacío absorbiendo 70/100/150/200/260 (+10% maná de cada campeón enemigo cercano) puntos de daño, los enemigos afectados reciben la mitad de la cantidad robada en forma de daño mágico. Después de 10 segundos la protección se desvanece.
Enfriamiento: 40/38/36/34/32
Coste: 60/70/80/90/100 maná.
Alcance del efecto: 500.


(E) Quartum: (Activa): El campeón se convierte en energía del vacío y acude rápidamente a la zona seleccionada ignorando la colisión con unidades y causando 90/130/175/220/265 (+1) puntos de daño mágico a todas las unidades traspasadas. El enfriamiento se reduce en dos segundos por cada enemigo afectado, incluyendo súbditos y criaturas neutrales.
Enfriamiento: 38/37/36/35/34
Coste: 70/80/90/100/110 maná.
Alcance: 600.


(R) Portal al vacío: (Activa): El campeón crea un portal que conecta a la dimensión del vacío para invocar diferentes criaturas:
50/35/20% Probabilidad de invocar - Invoca tres pequeños vacíos incontrolables para atacar a las unidades enemigas durante 21 segundos. Los pequeños vacíos tienen 200 de vida (+50/por nivel) y 20 de daño (+5/por nivel). Las criaturas se desarrollan tras 7 segundos (+50% daño/armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% velocidad de ataque).
30/35/40% Probabilidad de invocar - Invoca dos splitzer incontrolables del vacío para atacar a las unidades enemigas durante 39 segundos. Los splitzer son muy ágiles, tienen 560 de vida (+90/por nivel) y 40 de daño (+15/por nivel). Las criaturas se desarrollan tras 7 segundos (+50% daño/armadura) y entran en cólera tras 14 segundos (+100% velocidad de ataque, +25% robo de vida). Los splitzer obtienen un bonus de fuerza al matar súbditos (+2 daño).
20/30/40% Probabilidad de invocar - Invoca a una bestia incontrolable del vacío para arrasar con las unidades enemigas durante 60 segundos. La criatura tiene 980 de vida (+160/por nivel) y 60 de daño (+35/por nivel), además, posée habilidades propias: Obtiene movimiento adicional cuando no es observado por enemigos, puede volverse invisible durante 15 segundos, arañar a todos los enemigos frente a él causando (230 +50/por nivel) puntos de daño físico y arañar con menos intensidad a los enemigos a sus espaldas infringiendo (190 +40/por nivel) puntos de daño físico. Tras 14 segundos se desarrolla (+50% resistencia mágica/armadura) y después de 29 segundos entra en estado de cólera (+100% velocidad de ataque, +25 robo de vida).

Nota: El portal permanece activo durante 4 segundos y atrae de forma gradual a todos los enemigos cercanos (la fuerza de atracción es mayor cuando están más cerca del portal), tras éste tiempo las criaturas son invocadas.
Enfriamiento: 160/140/120 segundos.
Coste: 250/250/250 maná.
Alcance: 700.


(Pasiva) Vinculación permanente: (Pasiva): El campeón aliado más cercano, obtiene el 15% de tú poder de habilidad.
Alcance del efecto: 500.

June24th

The Good Things (I'm missing)

  • #72 publicado el 16/07/2012 @ 21:11
  • +1

Editado por June24th el 16/07/2012 @ 21:44

Jonael, el albañil (Daño de Ataque, Rango)

Historia: Este artesano de Demacia, se toma al amor a su nación muy en serio, tanto que decidió enrumbarse en su camino a la guerra contra los noxianos y demás personajes que intentan sembrar el terror en Valoran, para defender la paz de su pueblo. Confiado en su fortaleza natural y mejorada a través del oficio de albañil que desempeñó desde sus 15 años, cuando huyó de casa para poder casarse con el amor de su vida Mary. De caracter bonachón con los amigos, puede ser muy rudo cuando llega la hora de defender lo suyo.

Pasiva: Jonael ataca lanzando ladrillos a sus oponentes, cada golpe debilita la armadura de su enemigo en cierto porcentaje (Máx 3 stacks). Además el tercer golpe inflinje daño verdadero, este efecto no se puede repetir en el mismo campeón cada ciertos segundos.

Mis herramientas, mis armas (Q): Jonael puede utilizar sus picos y mazos para atacar. El lanzamiento puede traspasar a los objetivos haciendo menor daño, siendo el último objetivo alcanzado ralentizado por unos pocos segundos.

Trabajo en equipo (W): Jonael ata con su soga a un compañero y así mismo para emprender contra los enemigos, si la soga se rompe ambos ganan velocidad de movimiento, si la soga se mantiene por unos segundos ambos ganan un bono de ataque por pocos segundos.

Seguridad ante todo(E): La protección es vital en el campo de la construcción así como en la batalla, Jonael alista su equipo defensivo que le brinda armadura mágica y contra ataque por pocos segundos, al final del efecto su siguiente golpe le otorga robo de vida en cierto %.

Hecho de concreto(R): Jonael prepara una mezcla de cemento para disparar a sus oponentes, si el lanzamiento alcanza un héroe lo atrapa por cortos segundos y luego disminuye su velocidad de movimiento brevemente. De fallar el disparo, sólo se esparce en el área de llegada, produciendo un gran efecto de ralentización en los enemigos que pasen sobre la zona.

Y ya... lo hice así de aburrido xD

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-Hijo ¿Vas al cine? -No mamá. -¿Y esas entradas? -Mamá! Es mi calvicie...

CristoMc

Winfhylah

  • #73 publicado el 16/07/2012 @ 21:23

Editado por CristoMc el 16/07/2012 @ 21:24

Anda que no tiene tiempo esto.. xD

Edit: La verdad es que mirando a mi campeon, estaba OP de narices xD

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"It's all skill"
  • #74 publicado el 16/07/2012 @ 21:49
A lo mejor os parece una tontería, pero siempre he pensado que estaría bien hacer un personaje, del tipo que sea, que una habilidad o su pasiva, fuera poder comprar sin ir a la tienda, bien siendo una habilidad con alto CD o bien una pasiva que pueda usar cada minuto o dos minutos...

Dominaría una linea, comprando potis de vida siempre y aguantando como un boss? Quién sabe...

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I'm not crazy, my reality is just different than yours... :D

matchet

Retirado de LoLesp

  • #75 publicado el 16/07/2012 @ 21:56
Aunque mi campeón lo tengo creado desde hace casi un año, y revisado varias veces, BUSCO IDEAS

Mi personaje es un luchador a melee especializado en resistir y reflejar daño mágico, a la vez que convierte su daño de ataques básicos en mágico. Está pensado para actuar como offtank iniciador, con un pequeño salto y un ultimate que hace que se ''ancle'' al objetivo durante unos segundos.

¿Que SET habilidades le pondrías a este tipo de campeón?
- Tiene que tener algún tipo de gapcloser, salto o similares para poder iniciar
- Tiene que tener algún tipo de resistencia pasiva o activa al daño mágico, o la posibilidad de reflejar daño mágico
- Tiene que tener alguna habilidad activa o pasiva que convierta su daño básico en daño mágico

Acepto sugerencias a partir de... YA

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[RETIRADO DE LOLESP] ''¿Juegas limpio o juegas con invisibles?'' -- Matchet, RIP lolesp (2008-2013)

CristoMc

Winfhylah

  • #76 publicado el 16/07/2012 @ 22:30

Editado por CristoMc el 16/07/2012 @ 22:32

#75 Siempre he pensado que una buena habilidad seria:

Tu campeón absorbe un % de daño que sufren tus aliados y tras x segundos explota devolviendo todo ese daño en area como daño magico.

La pasiva la tienes directamente dicha. un porcentaje de tu daño fisico se aplica como daño magico digamos un 20% a lvl 18. Tienes 100 de AD 80 de daño fisico y 20 como daño mágico. Como lo ves?

Gapcloser-> tu campeon se abalanza en el espacio, si alcanza a algun objetivo reduce el daño recibido de este en un %

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"It's all skill"
  • #77 publicado el 14/08/2012 @ 14:18

Editado por Hosoi el 18/08/2012 @ 15:48

Kalar
El Hombre muerto

Health: 412 (+80)
Health regen: 6'65 (+0,75)
Range: 125
Attack damage: 49,2 (+3,4)
Attack speed: 0,655 (+2,8%)
Armor: 16 (+3)
Magic res: 30 (+1,25)
Movement speed: 325

Ciclo de la Muerte (Pasiva): Kalar posee un ciclo de muertes que va reiniciándose una vez se completa, tiene tres muertes. Primera muerte: Tras un breve retardo Kalar, resucita y dispone de 4 segundos donde gana 40 puntos de velocidad de movimiento y sus enfriamientos se reducen en 10 segundos. Segunda muerte: Kalar, resucita y dispone de 4 segundos, sus ataques básicos ralentizan un 35% durante 2 segundos. Tercera muerte: Kalar, resucita y es inmune a todos los tipos de CC, dispone de 3 segundos. Tras la tercera muerte el ciclo vuelve a comenzar. En todas las resurrecciones Kalar puede recibir daño infinito, la única forma de que muera es que se agoten sus segundos disponibles.

Castigo de la muerte (Q) (Pasiva): Kalar según pierde vida, se ve debilitado su poder de ataque en un porcentaje como máximo del 25%. A cambio cuando muere Kalar, en sus resurrecciones posee el 150% de su poder de ataque sin verse afectado por este castigo.

Castigo de la muerte (Q): (Activa) Kalar maldice a un enemigo y le causa 75/100/125/150/175 +(0,6 daño de ataque adicional) de daño fisico.

Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos.

Equilibrium (W) (Pasiva): Kalar gana 15/20/25/30/35% de velocidad de ataque de forma pasiva, si despues de esta ganancia, la velocidad de ataque del enemigo maldecido por Kalar es superior a la de Kalar, este la iguala automáticamente.

Equilibrium (W) (Activa): Kalar se cura automáticamente 70/100/130/160/190 puntos de vida más 1% por cada porcentaje de vida que haya perdido. Si utiliza su activa desaparece el efecto pasivo hasta que la tenga disponible de nuevo.

Enfriamiento: 24/21/18/15/12 segundos.

Debilitación (E) (Activa): Kalar reduce en un 18/21/24/27/30% la armadura del enemigo seleccionado durante 5 segundos, además si el objetivo estaba maldecido queda aturdido durante 1 segundo.

Enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos.

Resurrección perfecta (R): Kalar se sacrifica y resucita a 2/3/4 aliados que hayan muerto en los últimos 15 segundos, tras eso, Kalar muere explotando en un radio alrededor y daño a los enemigos en un 25/35/45% (+0,05 ap)% de su vida máxima como daño mágico a los que estén en el centro del radio y un 13%/18%/23%(+0,025 ap)% de su vida máxima como daño mágico a los que estén en el exterior. Kalar solo puede usar la habilidad si al explotar esta a rango de algún enemigo.

Enfriamiento: 200/180/160 segundos

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I survived CLG.eu vs WE
  • #78 publicado el 14/08/2012 @ 14:49
#77 dat ulti...OP

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Trolls will be trolls.

AnonymousWTF

Wassup

  • #79 publicado el 14/08/2012 @ 14:51
  • +1
He estado leyendo todo el post y es super interesante y la gente tiene una imaginación increíble la verdad y las habilidades de casi todos están más o menos equilibradas, en conclusión un 10 para el post es bastante creativo ^^

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Luchar por la paz, es como follar por la virginidad óÔ

CristoMc

Winfhylah

  • #80 publicado el 14/08/2012 @ 15:07
Me da que voy a reworkear al mio xD

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"It's all skill"

Rhx

  • #81 publicado el 14/08/2012 @ 15:51
Un poco op el ulti de #77
Página(s): 1 2 3 4 5

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